Сильнее всего упали недавние фавориты инвесторов. Многие эксперты видят в этом признаки лопнувшего пузыря на рынке ИИ.
Подробнее
Последний год у меня снова трещит голова от новой информации, как будто в универ вернулся. И всё больше убеждаюсь, что человек в своём одиночестве существо ограниченное.
Галилею, чтобы посмотреть на спутники Юпитера, хватило купленного стекла и собственных рук: сам шлифовал линзы, сам собирал трубу. Над James Webb работали тысячи людей в нескольких странах, и вряд ли кто-то из них знает телескоп целиком. Да даже обычный карандаш из канцелярского магазина человек не способен сделать с нуля.
На этом фоне у меня последнее время в голове крутится термин персонбайт. Этот термин родился у Сесара Идальго в книге «Why Information Grows». Это предел знаний и навыков, который помещается в одного человека. Пока технология в него укладывается, её делает одиночка. Дальше нужна команда, потом компания, потом цепочка компаний.
Чем сложнее технологии, тем больше людей нужно, чтобы их просто удерживать. Прорыв может сделать и маленькая группа, но без массы обычных инженеров и учёных ей не на что опереться.
Агенты этот предел расширяют, но у персонбайта просто появится новый лимит. Его расширяли уже много раз: книги, CAD, компиляторы, поисковики. И каждый раз срабатывал парадокс Джевонса: инженерия дешевела, а хотеть её начинали ещё больше. Строили то, что раньше было не по карману, и людей снова не хватало.
А тех, кто реально умеет раздвигать свой персонбайт агентами, мало. Чтобы ставить агентам задачи в незнакомой области и понимать, что они принесли, нужна широкая насмотренность. Она частично перекрывает ограниченность одного человека, но из пустоты не появляется. Её собираешь из чужих кейсов, докладов и разговоров, то есть всё равно из других людей.
Поэтому старый подход с разделением труда и кучей людей, мне кажется, ещё долго никуда не денется. Появятся ребята, которые с агентами тащат за пятерых, и свои наработки они будут упаковывать в инструменты для остальных. Но держать сложность всё равно будут обычные инженеры, просто с инструментами получше.
ИМХО.
P.S. Не является индивидуальной карьерной и инвестиционной рекомендацией.
P.P.S. При этом человеки с ИИ заменят всех, кто им пользоваться так и не научится.
P.P.P.S. Выбухтелся, пойду дальше работу работать.

На практике востребованы лишь два-три основных модуля. Погоня вендоров за числом функций нередко оборачивается перегруженными интерфейсами, но не повышает эффективность процессов у заказчика.
ПодробнееКстати, а чо там в опенсорсе творится с агентами?
А теперь задумайтесь на секундочку: что происходит с опенсорсом, когда стоимость производства кода стремится к нулю?
Вон там уважаемый Никита Соболев, один из самых активных участников российского опенсорс-сообщества, расписывает в красках эту вакханалию.
Кратко:
- Опенсорс-проекты закрывают или ограничивают приём внешних PR из-за потока нейрослопа
- GitHub не справляется с ростом нагрузки. Количество коммитов за несколько месяцев выросло более чем вдвое
- Мейнтейнеры захлёбываются в потоке изменений, которые стало дёшево создавать, но по-прежнему дорого проверять
- Но есть и плюсы: найденные уязвимости, новые проекты, оптимизации, до которых раньше не доходили руки
Кажется, привычная модель опенсорс-контрибьюций к такому оказалась не готова =)
Заказчики чаще всего обращаются за подключением к ЕСИА и Цифровому профилю, затем следуют СМЭВ и Единая биометрическая система. Почти половина обращений приходит от кредитных организаций.
ПодробнееГодовая динамика показывает рост активности злоумышленников. Если в 2024 году шифровальщики встречались в 23% атак, а вайперы — в 6%, то в 2025 году эти показатели выросли до 33% и 9% соответственно.
ПодробнееУльяновская и Свердловская области в сумме формируют почти половину всей выручки подрядчиков вне Москвы и Подмосковья. На оставшиеся 57 регионов страны приходится лишь вторая половина этого объема.
ПодробнееА вы видели как от кодинговых агентов ожила модерская сцена?
(Это те дикие челы, кто добавляет в игры новые механики и улучшает их на энтузиазме)
Раньше чтобы делать моды для игры нужно было прям месяцами сидеть вечерами и творить. Теперь, это занимает неделю)
Кайфаните это прям как расцвет индюшатины в 2000-ые: https://www.youtube.com/watch?v=HUq2yB6ivt8&t=1097s